很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術上火力全開了。

NVIDIA率先打造了DLSS,不斷迭代,成為行業標桿,又推出了基于AI的DSR(動態超分辨率),還強化了NIS(畫面縮放)并開源。

AMD針對地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術,后者即將推出,集成于驅動,支持任意游戲,號稱可提升最多70%。

Intel Xe架構則準備了XeSS,號稱正得到越來越多開發商、游戲的支持,預計一季度末正式推出。

意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”。

簡單地說,它就是在DSR的基礎上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐。

這也就意味著,它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡。

DLDSR加入了AI網絡層之后,所需的輸入像素更少,官方稱DLDSR 2.25x的畫質就可以媲美DSR 4x,并且還有更高的幀率。

NVIDIA宣稱,DLDSR也不需要游戲特殊優化,大多數都可以直接支持。

DLDSR也會直接集成在驅動中,第一個版本將在14日放出。

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